第339章 塞尔达传说:旷野之息!锁定年…_游戏设计之开局创造米哈游!
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第339章 塞尔达传说:旷野之息!锁定年…

  “司总,要不一会儿你去上台领奖吧。”

  石原里美伏低身子,轻笑着道:“老让人家往台上跑,这不太好。”

  马华藤再怎么说也是企鹅集团的高管员工,属于二把手级别的大人物。

  万一累出个好歹来,司晟身上的压力也要增加不少。

  毕竟这些年来,企鹅集团的快速崛起也离不开马华藤的工作能力。

  别看马华藤平时总爱干些不当人的事,但对于企鹅集团,马华藤是有着不小的贡献的。

  “行,一会儿我替他上去。”

  司晟笑着回道。

  很快,马华藤再次从颁奖台上走下来时,司晟让人把马华藤带了过来。

  “小马啊,一会儿你就在底下休息,我上去领奖。”

  这个时候,马华藤已经没有了任何上台露脸的心思,这个颁奖台谁爱上谁上,反正他是不想去了。

  “谢……谢谢司总。”

  马华藤已经累得不想说话了,上台拿个荣誉奖比他在公司里,连续加班三天都要累。

  这边,约翰乔治紧接着公布了最让人关注,最令人期待的游戏奖项。

  TGA游戏奥斯卡年度最佳游戏第一名,究竟会花落谁家?!

  虽然所有人都知道这第一名,绝对会是企鹅集团的。

  但没人清楚这排名第一的游戏,到底会是企鹅集团旗下的哪款游戏。

  毕竟去年,企鹅集团在下半年的时候,接连发行了《塞尔达传说:旷野之息》和《全面战争:三国》这两款重磅级游戏。

  论起游戏玩法,以及史诗感的人文文化,《全面战争:三国》是不输于《塞尔达传说:旷野之息》的!

  更何况,企鹅集团的总裁司晟,是土生土长的华夏人。

  如果《全面战争:三国》这种三国历史题材的游戏,能够在全世界最高的颁奖台上获奖,那一定是让华夏玩家人心振奋的消息。

  在逗鱼TV直播间里,亿万华夏玩家纷纷开始猜测年终最佳游戏。

  “我赌一根豪华至尊辣条,今年第一名绝对是《塞尔达传说:旷野之息》!不服来辩!”

  “《全面战争:三国》不比塞尔达好玩?匡扶汉室才是男人的浪漫!”

  “不说了,爷现在只想进入三国跟着刘皇叔,匡扶大汉!什么拯救公主之类的,雨我无瓜!”

  “麻烦你们清醒一点,《塞尔达传说:旷野之息》比《全面战争:三国》先出来好久了,而且今年是属于开放世界游戏的一年,塞尔达绝对第一好吧!”

  “司总表示:我无所谓,反正都是我设计出来的游戏。”

  “有一说一,还是《塞尔达传说:旷野之息》比较符合这帮老外的审美,他们看不懂华夏文明这种史诗感的。”

  “毕竟是山里进化出来的,能理解能理解。”

  “天朝文化悠久上下五千年,这帮老外很难明白的,没点文化根本懂不了。”

  “一会儿别让马华藤上台了吧,我感觉他再上一次台,怕是要当场累死了。”

  直播间的观众议论纷纷,这边约翰乔治已经公布了准确的获奖游戏。

  “TGA游戏奥斯卡年度最佳游戏第一名,获奖者是《塞尔达传说:旷野之息》!”

  话音落下,底下的观众们纷纷起立鼓掌。

  《塞尔达传说:旷野之息》能够拿下今年的TGA游戏奥斯卡年终最佳,其实也是意料之中的事。

  毕竟《塞尔达传说:旷野之息》游戏,实在是太优秀了。

  无论是游戏玩法,还是游戏的画质,场景,司晟都做到了近乎完美。

  更重要的是,像这样一款细节众多的开放冒险世界游戏,竟然没有一处游戏bug!

  要知道,像开放世界类型的游戏,是很难做到没有游戏bug的。

  即便是米哈游团队设计的《原神》,以及卡普空公司的《神隐大陆》,都会或多或少的有些小瑕疵。

  但司晟的《塞尔达传说:旷野之息》,经过发行上架这么多天,历经上千万的游戏玩家的检验。

  这款开放冒险游戏硬是没挑出一点毛病!

  这也正是司晟被无数游戏玩家奉若神明的重要原因。

  因为这个男人设计出来的游戏,正和他那稳重的性子一样,安全可靠。

  谁也不用担心自己玩着玩着,游戏就卡出bug了,人物角色穿模了。

  在这司晟设计出来的游戏作品里,根本就不会存在,可见这个男人对自己的作品要求,到底有多严格!

  “《塞尔达传说:旷野之息》是去年最受欢迎的开发冒险世界,它在3A游戏展览会中,几乎包揽了所有的奖项。”

  “最佳视觉奖,最佳背景音乐奖,最佳动作捕捉将,最佳游戏玩法奖……”

  说到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏时,约翰乔治脸上有着难以控制的笑容。

  他不仅是《堡垒之夜》游戏的忠实游戏玩家,更是《塞尔达传说:旷野之息》的死忠粉。

  当企鹅集团发行上线这款游戏时,他便将《塞尔达传说:旷野之息》视为了自己心中的TOP1。

  即便是企鹅集团后续发行了《全面战争:三国》,《真三国无双》等新游戏,也无法撼动《塞尔达传说:旷野之息》在他心中的位置。

  看到这里,远在华夏一端的游戏玩家,纷纷刷起弹幕,庆贺企鹅集团包揽年度最佳四个席位。

  “什么叫做统治力啊?连续几年包揽TGA年度最佳游戏第一!”

  “这就是司总,这就是永远滴游戏设计神!”

  “早有预料了,《塞尔达传说:旷野之息》绝对稳稳排在第一的!”

  “开放冒险游戏的难度是公认的大,能做到这么完美的游戏,以后很难出现第二款了。”

  “司总:只有你想不到,没有我做不到!”

  “说不定司总设计出来都市开发冒险呢?比如米国华盛顿街头啥的……”

  “对啊!强烈司总按照蓝星的城市设计一款冒险世界!我想在城市里开车撞人!”

  “开车撞人?那你可真是个好市民!”

  ……

  直播间里的观众们谈论之际,司晟已经缓缓登上了颁奖台。

  他已经记不清自己是第几次上台,上TGA游戏奥斯卡就跟自己回家了似的。

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